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No.318
今日の叛逆のお知らせ、何度読んでも味わいがある
こういうのってもうちょいビジネス文書的なお知らせになるものだと思うんですが、今回といい初代ルナの性能に関してのお知らせといい、作り手の感情が見えて自分はそれが逆にとても嬉しい
初代ルナの性能に関するお知らせ文、「……言いたいことはわかる!!!!!!」って内容だったのをよく思い出します
アシュレイとルウシェのアルマが転倒で消えなくなった時、よりルウシェとアラストル・アシュレイとデュナミスのつながりが強くなった気がして凄く嬉しかった記憶があって、だからこそあの時点でルナのエイルネスが転倒で消えてしまうことにこだわりを感じていた側だったからこそ、本当に言いたいことはわかる!!!!!
ただ、ガチャゲーだとここは本当難しい所だと思いまして、実装キャラに反映するキャラの特徴ってやっぱりメリットしか受け入れられづらいよなあと(デメリットあるけど滅茶苦茶高火力とかは別かもしれない)
同じアルマ使いで括った時アシュルウはアルマが消えないだろってツッコミが入っちゃうのもよくわかるし
でも本当に、アルマとアルマ使いという設定が好きで、追ってきた身としては運営側のこだわりが見られて嬉しかったんですよ
こういうのぼかさずに、設定反映でこうしましたって言ってくれたかったのが凄く嬉しかったのもあります
ただ私も割と真面目に白猫やってるプレイヤーではあるので、結果として周回しててルナで転倒する度何で転倒でエイルネス消えるんだよと思ってしまう自分と、運営のこだわりに後方理解者面する自分が同時にいたのはそう
#白猫
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2026/3/25(Wed) 23:32
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初代ルナの性能に関するお知らせ文、「……言いたいことはわかる!!!!!!」って内容だったのをよく思い出します
アシュレイとルウシェのアルマが転倒で消えなくなった時、よりルウシェとアラストル・アシュレイとデュナミスのつながりが強くなった気がして凄く嬉しかった記憶があって、だからこそあの時点でルナのエイルネスが転倒で消えてしまうことにこだわりを感じていた側だったからこそ、本当に言いたいことはわかる!!!!!
ただ、ガチャゲーだとここは本当難しい所だと思いまして、実装キャラに反映するキャラの特徴ってやっぱりメリットしか受け入れられづらいよなあと(デメリットあるけど滅茶苦茶高火力とかは別かもしれない)
同じアルマ使いで括った時アシュルウはアルマが消えないだろってツッコミが入っちゃうのもよくわかるし
でも本当に、アルマとアルマ使いという設定が好きで、追ってきた身としては運営側のこだわりが見られて嬉しかったんですよ
こういうのぼかさずに、設定反映でこうしましたって言ってくれたかったのが凄く嬉しかったのもあります
ただ私も割と真面目に白猫やってるプレイヤーではあるので、結果として周回しててルナで転倒する度何で転倒でエイルネス消えるんだよと思ってしまう自分と、運営のこだわりに後方理解者面する自分が同時にいたのはそう
#白猫