ドフィーで駆けずりまわる日々
多分一部終盤……おそらく
敵倒すモチベが完全に早くそこに電柱置きたいから退けになってる
一部ボスっぽいやつ、強!!!と思ったらレベル上限上がるサブクエしていないまま突入してて全員昇進2にすらしていなかった でも頑張れば行けそうだったのでいいバランスなのかも
慌てて基地のレベルアップやら探索レベルやら上げて挑んだら今度は楽すぎて逆にちょうどいい所通りこした感じに……
ストーリーはいい意味でとっつきやすいけどアークナイツからの味を求めてしまうとちょっと違うかなという面倒臭いオタクしぐさしていたんですが、工業団やら研究所のおっさんとか各拠点のおっさんの悲哀と再起みたいなの見るとこれだよこれー!と思ったのでアークナイツにドラマがある一般人のおっさんを求めているのかもしれない
あとイヴォンヌ見た目が凄いキャッチーオブキャッチーなので逆に引き気味だったんですが、性格が凄く好きで欲しくなってきました
ラテラーノ派遣の伝道会キャラがサルカズなのとかも凄くいいし、新キャラ早く引きたくなる良い設定してる

そしてテラの方の危機契約も620点とデイリーやってます ごめんなさい620点は頭いい人の動画真似しました
というかいつも見てるアークナイツの頭いい人達大体ベータやってるとはいえドフィーの工業も上手いの何故?アークナイツやってると工業うまくなる感じ?
#アークナイツ
FGOのイベント、二部後とは思えないくらい本当に「日常」過ぎてびっくりしている
敢えてやってるのかというくらい
現状味方サイドの登場人物全員善過ぎて(属性的にはそうじゃないんだけど)、ずっと眩しい
花咲翁はCV見た瞬間引くところまで完了していたんですが、今の所危うい善人タイプで好み
一体第三に何があるのか……花咲翁を英霊として召喚できた理由もそことプロフィール6にあるのかな
#FGO
わからないのにぼーっとやり続けてしまう怖いゲームかもしれないドフィー
メインも進めず電柱持ってコード付けながら探索してひたすら電線引くことに楽しさを見出し始めてしまった
自然一杯のフィールドに電線張り巡らせて景観をぶっこわそう
あと若ヘラグとアルデリアとチェンセンユーちゃんと管理人の大体物理パーティーが適当でも一杯連携出て強いのでいいです

工業はわからない原因の一端が狭すぎることとノード解放が足りてないからだったらしくて、フレンド基地への転売で儲けて拡張してからゴリ押しでなんとかなりつつある
話変わりますが昨日頭ごちゃごちゃになった時テラに戻ってイベントのEX強襲をキャラパワーで頭使わずゴリ押したら気持ち良すぎて……小細工なし身一つの男三船に感謝……

ここまで書いてて文字列が不穏な要素しかないし、管理人は身体に源石生やす攻撃するし色々大丈夫なのか段々不安になってきたかもしれない
#アークナイツ
エンドフィールドやってます1,2日目
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邪念が功を奏した形(旅立ちガチャ)

ドフィー率直に言って難しい!!!!
でも何かダラダラやり続けてしまうというか結局何も進んでないけど駆けずりまわってるだけでも楽しい ぶっちゃけポグラニチニクで何か戦ってるだけで楽しい
一体何ゲーなんだエンドフィールド
序盤のアークナイツやってる時のノリ(理解出来なくてもある程度聞き流す)で追えるシナリオパートの部分の方がとっつきやすいくらいにシステムもUIもよくわかってない
そのせいで基地の作戦記録刷ってる機械を見てるのが一番安心してる現状
あとペリカが凛とした部分かなりあって可愛いな~みたいな感じ
源石関連は鉱石病への向き合い方が変わっているというかテラでのことが過去の歴史になるくらい環境が変わってるんだなあというのが感慨深かった

とにかく何か適当にやってるだけでレベルが上がって新しいこと言われて、何の何の何!?になっていて何をしたらいいか分からない状態なんですが、これ多分本当に包括的に開拓をするゲームなんだなあと
行ける所を増やして、電線引いてインフラ整えて行って地域の人と協力して……
工業パートでわからんからコピペしちゃうぜー!と思いきやエラー出て動かなくて冷や汗かきながら結局マニュアル見に戻っている時のこのゲームじゃなさよ
#アークナイツ
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最高じゃん……